Teoria de Jocs

Antonio Cabrales

Teoría de Juegos y Diseño de Instituciones

Curso 2000/2001

Antonio Cabrales (Despacho: 204; Teléfono: 93 542 2765).

Introducción

Evaluación
Examen parcial (30%).
Examen final (70%).
También se valorará la participación en clase.
Objetivos

El objeto de estudio de esta asignatura, la teoría de juegos, pretende ser una herramienta para el análisis de la toma de decisiones cuando las consecuencias de las mismas dependen de (y tienen efectos en) las decisiones de otros individuos o grupos. Esta materia ya se ha comenzado a estudiar en el curso "Teoria de decisió i competència estratègica", pero el presente curso pretende ahondar en aspectos que quedaron sin tratar entonces. Por ejemplo, juegos repetidos, juegos con información incompleta (estáticos y dinámicos) y aplicaciones a distintos campos de la economía y otras ciencias, con especial énfasis en en los problemas de diseño de instituciones.

Prerrequisitos

Será necesaria la familiaridad con el cálculo infinitesimal y la teoría de la optimización (Matemàtiques I, II i III), así como con la teoría de la decisión y de los juegos elemental (Teoria de decisió i competència estratègica).

Texto principal

Otros libros recomendados

Listas de ejercicios

Los números de los ejercicios corresponden a los del libro de texto de Vega-Redondo.

Exámenes de otros cursos

Temario

1. Equilibrio de Nash y extensiones.
Existencia del equilibrio.
Juegos de suma cero.
Equilibrio correlacionado.
2. Aplicaciones del equilibrio de Nash.
El problema de los bienes públicos. Mecanismos de Nash y comunidades de vecinos.
Problemas de coordinación en macroeconomía: las recesiones neokeynesianas.
3. Equilibrio perfecto en subjuegos y refinamientos.
Amenazas increibles y "creencias increibles".
Formalización: pequeñas irracionalidades.
4. Aplicaciones del equilibrio perfecto en subjuegos.
Mecanismos por etapas: el rey Salomón.
La negociación de Stahl-Rubinstein.
5. Información incompleta.
Juegos Bayesianos.
Inducción hacia adelante y el criterio intuitivo: todo el mundo es racional.
6. Aplicaciones bayesianas.
Subastas entre compradores y el espectro electromágnetico: cómo sacar dinero del aire.
Subastas bilaterales: la electricidad en España.
7. Juegos dinámicos: cooperación y reputación.
Cooperación en juegos repetidos.
Reputación: el uso estratégico de la irracionalidad.
8. Aplicaciones de juegos dinámicos.
Por qué también los egoistas son buenos con sus padres y qué tiene esto que ver con la Seguridad Social.
La reputación y "Los Planes Claros".